Mengapa Touch 1.0 tidak cocok untuk interaksi layar lipat

Mar 22, 2019 Tinggalkan pesan

Sentuh 1.0 mensimulasikan prinsip operasi mouse, Cukup "klik tombol dengan jari Anda" alih-alih "jari klik dua kali tombol kiri mouse" gunakan jari Anda untuk menggeser layar sentuh, bukan jari untuk memutar roda mouse, gunakan jari Anda untuk menekan tombol virtual pada layar sentuh alih-alih jari klik mouse tombol Kiri, Gunakan jari Anda untuk menekan dan menahan teks gambar pada layar sentuh alih-alih mengklik tombol mouse kanan di jari Anda.


Keberhasilan penggunaan teknologi interaktif sentuh 1.0 oleh Apple di smartphone dan tablet telah sangat meningkatkan efisiensi interaksi manusia-komputer dan pengalaman pengguna, dan telah dengan cepat mempromosikan popularitas global smartphone dan tablet.


Namun, Apple menerapkan teknologi interaktif Touch 1.0 untuk jam tangan pintar dan TV pintar. Aplikasi teknologi interaktif Touch 1.0 Google untuk kacamata pintar dan helm VR tidak mencapai hasil yang diinginkan, karena jari-jari pengguna ditekan pada perangkat ini. Tidak ada tombol, atau tidak ada tombol, yang semuanya disebabkan oleh antarmuka pengguna tombol sentuh 1.0.


Layar lipat saat ini hanya memperluas smartphone ke tablet, dan masalah interaksinya tidak serius, terutama masalah adaptasi perangkat lunak. Ada dua solusi untuk dipilih: satu adalah untuk melembutkan kembali layar yang diperbesar; yang lainnya adalah menggunakan versi ponsel cerdas aplikasi untuk layar kecil dan versi tablet HD untuk layar besar.


Mengingat kebingungan lama sistem Android, adaptasi perangkat lunak layar lipat sangat sulit untuk optimis dalam waktu singkat.